配置队伍,查看伤害、恢复与护盾。
小怜与四个魔女席位联动计算。支持普攻、刻印、守护技、召唤技。
小怜
主角等级与战服出战魔女
至少一位,最多四位;同一魔女不能重复出战公共面板 · 不含武器加成
默认值按配队自动生成;直接修改默认面板会切换到修改栏1。两套修改栏各自暂存手填字段,随配置保存;重新生成仅将当前栏恢复为默认值,保持所选栏位,不影响另一修改栏及武器手填值;未修改字段沿用自动值。更换小怜等级、战服、魔女、武器或成长配置会回到默认值,保留两套修改栏;再次选用时请核对旧值是否仍适用。调整敌人不会清除。手填攻击、防御等替换面板值;条件触发与入场加成仅在局内应用,数值不同时另行显示。暴击倍值需经过等级换算,并保留技能倍率修正。未手填字段保留技能场景修正。
各武器攻击加成 · 可直接覆盖
入场前攻击 = 公共面板攻击 + 当前持用武器加成;再应用已启用的条件触发与入场增益得到局内攻击。普攻只列持用武器对应普攻;普通持有/普攻触发的刻印仅列本武器;切出触发、持续物与延迟伤害按分支列可用场景并注明条件。召唤、守护仍按实际持用武器计算,不能把所有行相加。武器资料保留小数精度,游戏整数对照采用截断。
暴击倍值是计算前属性值,不是百分比。最终暴击倍率 = 基础倍率 + 技能倍率加成 +(面板倍值 − 150 + 技能倍值加成)÷ 等级系数;例如26级系数200、基础1.5、面板210且无额外加成时为1.8倍,面板150为1.5倍。面板已含基础显示值150,不能再次把这150除以等级系数。该映射由用户26级20组伤害数据支持;其他等级沿用资料系数,尚待实测。暴击和忽视防御均填游戏显示的原始属性值,自动按等级系数换算;命中、闪避也按原始值填写。面板暴击率用于条件期望试算,不能当作已确认的最终战斗概率。生命用于自身生命上限型技能。等级在“小怜”处修改;总战力不参与伤害,命中、闪避的显示换算不应用于已命中伤害。自动倍值含参考无魔女截图的初始150,若账号不同请覆盖。
敌人与战斗条件
以下初始值用于演示,请按目标修改自动生成面板的修正与伤害乘区
静态相加不是资料确认的服务器合成公式。符文、立绘、阵营与未建模增益可用实际面板校准。
此处用于生成自动面板。上方面板中已手填的字段优先使用手填最终值。穿透输入为额外穿透率;暴击基础倍率填 1.5;上方暴击倍值填写计算前属性值,由等级系数换算。
当前生效效果
勾选表示本次伤害已满足触发条件;不自动模拟时间轴自定义关卡 buff 该功能尚未开启
结果表只显示可计算的数值。需要额外参数的分支可在此补充,完成后自动进入结果表;不需数值计算的辅助效果保留在技能原文和效果开关中。
伤害 / 恢复 / 护盾明细
筛选条件同时生效,只改变结果展示;导出仍包含全部可计算数值。更换队伍后,已不存在的魔女或武器筛选自动恢复为全部。刻印替代普攻可通过“普攻”或“刻印”筛选查看。
期望列采用面板暴击率或手填概率作近似,前提是本行已触发且命中;缺少等级差等判定表。每行按一个目标、一次伤害段计算;多段在“详情 / 调整”中设置命中次数。层数可直接在明细中填写或按加减按钮;带层数控制但缺少条件的行保留显示,数值以“—”标明。普攻、刻印及条件分支分别列出,不默认相加为整队总伤害。伤害输出不包含命中判定、护盾吸收、免疫或伤害封顶。恢复与护盾显示基础数值,不套用伤害、防御或暴击乘区;额外治疗/护盾效果在详情填最终倍率。只列需面板、等级或状态计算的数值,不列次数盾及固定减伤比例。
| 基础值 / 未暴击 | 暴击 | 触发且命中后期望 | 模型 / 条件 | 计算详情 |
|---|
已知运行参数的伤害主干
只有掌握对应战斗参数时使用。每种伤害独立计算;“最终攻击”和“有效防御”应已包含技能、Buff、穿透等修正。初始示例不代表游戏实际运行值。这里仍不包含护盾、免疫与最终伤害包处理。
括号内变量与下方公式对应。增减伤率填小数(20% 填 0.2);伤害乘区、暴击倍率和伤害比例直接填倍数。技能与 Buff 伤害乘区填写公式中两项相加后的值。critMultiplier 是此界面的暴击倍率变量名:未暴击时取 1,暴击时取输入值;固定伤害项不乘暴击倍率。
名称对应
| 小怜 | 资料中的“主角” |
| 魔女 | 资料中的“英灵” |
| 战服 | 资料中的“主角服装”,不是英灵立绘 |
| 刻印 | 所选武器的“武器技能1 / 武器技能2”;对应觉醒前/觉醒后,不同时计两套 |
| 召唤技 | 英灵“主动”技能 |
| 守护技 | 英灵“被动1”技能 |
文案近似模型
取技能说明中明确的倍率 C、附加攻击 B,先求 A = 公共面板攻击 + 当前持用武器攻击 + B(手填面板不重复应用攻击增幅)。默认伤害 = 目标伤害系数 × A² ÷ (A + 有效防御 × 目标防御系数) × C × 伤害乘区。暴击仅乘攻击伤害主项;“按魔攻造成物理伤害”的取值基础与伤害类型分开处理。
文案的 C 在真实技能里究竟进入攻击乘区还是伤害乘区,资料无法全部确认。本模型固定将 C 外乘,以便可重复比较;请勿把结果当成实测值。效果开关中的百分比按同名字段相加,也是可见的试算约定。
纯粹 / 固有伤害单独显示;文案所称“纯粹性物理 / 魔法”仍归原伤害类型,按说明无视防御且不可暴击。未知伤害不会显示成 0。辅助技能保留原文。
成长和默认配置
魔女基础五维 = 向零取整(位阶基值 + 星级成长值 ÷ 10000 × 等级 + 当前装备 + 好感加值) + 常驻技能加值。技能文案成长为 A + B × 技能等级,不是等级减一。武器攻击 = 觉醒前/后基础攻击 × 等级强化倍率。
初始选择 65 级、5 星,位阶默认随当前等级取最高可达位阶;可手动调整或恢复自动。当前位阶原质默认全部填满,晋阶后已包含的历史属性仍在位阶基值中。武器仅分觉醒前/后;召唤技、守护技等级固定等于魔女等级。召唤技按界面位阶 2 解锁,守护技按位阶 4 解锁,常驻属性路径另按资料处理。
截图交叉核验
图2与图4为同一组数据。65级:暴击系数8474、命中系数3560、闪避系数200。图1:1341→35.8%、1313→35.5%、592→106.6%、4→2.0%;图2/4:1115→33.2%、1228→34.5%、440→102.4%;图3:1171→33.8%、1191→34.1%、524→104.7%,均与显示吻合。
截图未显示完整星级、位阶、装备、原质与增益,不能据此确认自动公共面板完全一致。后续用户26级20组伤害数据支持倍率1.5+(面板倍值−150)/200;已修复旧版基础150重复换算。其他等级和特殊技能尚未由这组样本验证。
来源与限制
离线保存
全部数据和程序都嵌入此 HTML,没有联网依赖。浏览器允许时自动保存当前配置;移动文件或更换浏览器可能无法读到原本地记录。使用“保存配置”下载 JSON,可随时“读取配置”恢复。伤害表可导出 CSV 并用 Excel 打开。