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WITCH WEAPON · OFFLINE

魔女伤害计算器 · 面板调试版

配置队伍,查看伤害、恢复与护盾。

小怜与四个魔女席位联动计算。支持普攻、刻印、守护技、召唤技。

计算器 v1.16.1制作者:苓时攻略组、ChatGPT最后修改:(北京时间)游戏资料版本 2.0.147 位魔女 / 82 把武器 / 14 件战服
计算边界默认采用文案近似模型:技能倍率外乘,附加攻击先加到面板。资料缺少服务器战斗参数与部分触发数据;下方数值是当前假设下的试算。可输入实际战斗面板,或使用“已知运行参数”页计算已确认的伤害主干。
01

小怜

主角等级与战服

02

出战魔女

至少一位,最多四位;同一魔女不能重复出战

公共面板 · 不含武器加成

默认值按配队自动生成;直接修改默认面板会切换到修改栏1。两套修改栏各自暂存手填字段,随配置保存;重新生成仅将当前栏恢复为默认值,保持所选栏位,不影响另一修改栏及武器手填值;未修改字段沿用自动值。更换小怜等级、战服、魔女、武器或成长配置会回到默认值,保留两套修改栏;再次选用时请核对旧值是否仍适用。调整敌人不会清除。手填攻击、防御等替换面板值;条件触发与入场加成仅在局内应用,数值不同时另行显示。暴击倍值需经过等级换算,并保留技能倍率修正。未手填字段保留技能场景修正。

各武器攻击加成 · 可直接覆盖

入场前攻击 = 公共面板攻击 + 当前持用武器加成;再应用已启用的条件触发与入场增益得到局内攻击。普攻只列持用武器对应普攻;普通持有/普攻触发的刻印仅列本武器;切出触发、持续物与延迟伤害按分支列可用场景并注明条件。召唤、守护仍按实际持用武器计算,不能把所有行相加。武器资料保留小数精度,游戏整数对照采用截断。

暴击倍值是计算前属性值,不是百分比。最终暴击倍率 = 基础倍率 + 技能倍率加成 +(面板倍值 − 150 + 技能倍值加成)÷ 等级系数;例如26级系数200、基础1.5、面板210且无额外加成时为1.8倍,面板150为1.5倍。面板已含基础显示值150,不能再次把这150除以等级系数。该映射由用户26级20组伤害数据支持;其他等级沿用资料系数,尚待实测。暴击和忽视防御均填游戏显示的原始属性值,自动按等级系数换算;命中、闪避也按原始值填写。面板暴击率用于条件期望试算,不能当作已确认的最终战斗概率。生命用于自身生命上限型技能。等级在“小怜”处修改;总战力不参与伤害,命中、闪避的显示换算不应用于已命中伤害。自动倍值含参考无魔女截图的初始150,若账号不同请覆盖。

03

敌人与战斗条件

以下初始值用于演示,请按目标修改
自动生成面板的修正与伤害乘区

此处用于生成自动面板。上方面板中已手填的字段优先使用手填最终值。穿透输入为额外穿透率;暴击基础倍率填 1.5;上方暴击倍值填写计算前属性值,由等级系数换算。

04

当前生效效果

勾选表示本次伤害已满足触发条件;不自动模拟时间轴

自定义关卡 buff 该功能尚未开启

05

伤害 / 恢复 / 护盾明细

筛选条件同时生效,只改变结果展示;导出仍包含全部可计算数值。更换队伍后,已不存在的魔女或武器筛选自动恢复为全部。刻印替代普攻可通过“普攻”或“刻印”筛选查看。

期望列采用面板暴击率或手填概率作近似,前提是本行已触发且命中;缺少等级差等判定表。每行按一个目标、一次伤害段计算;多段在“详情 / 调整”中设置命中次数。层数可直接在明细中填写或按加减按钮;带层数控制但缺少条件的行保留显示,数值以“—”标明。普攻、刻印及条件分支分别列出,不默认相加为整队总伤害。伤害输出不包含命中判定、护盾吸收、免疫或伤害封顶。恢复与护盾显示基础数值,不套用伤害、防御或暴击乘区;额外治疗/护盾效果在详情填最终倍率。只列需面板、等级或状态计算的数值,不列次数盾及固定减伤比例。

基础值 / 未暴击暴击触发且命中后期望模型 / 条件计算详情